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闘牌伝説 アカギ 闇に舞い降りた天才

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1 闇に舞い降りた天才 2006.11.01 ☆☆☆☆ 「死ねば助かるのに・・・」が南郷を目覚めさせる
2 資質の覚醒 2006.11.01 ☆☆☆☆☆ 少年アカギの洞察力や度胸を見抜いた南郷は自分の代打ちに指名する。
3 異端の策略 2006.11.01 ☆☆☆☆ 相手の代打ち矢木はアカギの才能を見抜いたが、それを上回る打ちぶりに敗北する。
4 本物の無頼 2007.04.06 ☆☆☆☆ アカギに本気の勝負を仕掛けてくるヤクザたち。
5 裏切りの絶一門 2007.04.06 ☆☆☆☆ 相手の代打ちは盲目の雀士市川だった。サマを仕掛ける。
6 悪漢の資質 2007.04.06 ☆☆☆☆ 勝ったに思えた市川だったがその上を行くアカギに敗れ去り、再起不能に至る。
7 無邪気な悪鬼 2007.04.06 ☆☆☆☆ 市川の戦い後6年間全く歴史から姿を消したアカギ。
8 復活の前兆 2007.04.06 ☆☆☆☆ 町工場に勤めているところを南郷に発見される。
9 天才の真贋 2007.04.06 ☆☆☆☆ アカギのパワーは全く衰えていなかった。
10 逆襲の予言 2007.09.11 ☆☆☆☆ 占部の倍々プッシュに偽アカギが崩壊
11 絶望への布石 2007.09.11 ☆☆☆☆☆ オサムから代わったアカギはものすごい
12 偶機の魔法 2007.09.11 ☆☆☆☆☆ 鬼の裸単騎待ちには、ものすごい凄味がある。
13 風雷の軌道 2007.09.11 ☆☆☆☆ 若者の死体が発見される。アカギは千葉のサイコロ賭場にいて絶体絶命
14 羅刹の新章 2007.09.11 ☆☆☆☆ 鷲頭がいかに昭和の妖怪かが語られる。
15 逢魔が時 2007.09.11 ☆☆☆☆ 鷲頭麻雀のルール説明
16 破滅の闘牌 2007.09.11 ☆☆☆☆ 鷲頭麻雀のレートを上げる
17 異才の証明 2007.09.11 ☆☆☆☆ 鷲頭麻雀1回戦
18 呪縛の牌姿 2007.09.11 ☆☆☆☆ 鷲頭麻雀1回戦南場
19 鬼神の昏迷 2007.09.11 ☆☆☆☆ 鷲頭麻雀1回戦は勝利。しかし血液は・・・
20 希望と愚行 2007.09.11 ☆☆☆☆ 鷲頭麻雀2回戦突入
21 一縷の幻想 2007.09.14 ☆☆☆☆ 鷲頭の上り牌を頭ハネで奪い取る。
22 作為の足枷 2007.09.14 ☆☆☆☆ 血液を補給しない理由は・・・。3回戦突入。
23 剛運の威力 2007.09.14 ☆☆☆☆ アンカン3つでドラ12となって、鷲頭は自分を見失う。
24 魔物の意思 2007.09.14 ☆☆☆☆ 鷲頭に魔物が取りつく。魅入られるように牌を引いてくる。しかし肝心なところで目測を見やまる。
25 殺意の誘惑 2007.09.14 ☆☆☆☆ 鷲頭は完全に疑心暗鬼。アカギに振りまくる。それをアカギは「死への恐れ」という。
26 狂気と闇と 2007.09.14 ☆☆☆☆ アカギ完全勝利。しかしアカギはまだ止めない。自分の血を破棄してまでも・・・